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공격력 버프는 책략 피해에 그대로 곱해짐 (실측 30% → ×1.30)
한 칸 = 게임에서 흔히 오르는 단위 (공격력 10% · 치명도 100 · 치명공격력 100 · 속성 공격력 100 · 적 감소 −100 · 적 방어 −20% · 적 저항력 −100). 버프가 겹치는 경우는 아직 안 넣음
열 이름을 누르면 정렬. '전체 합' = 1명당 기댓값 × 최대 인원 (모두 맞는다고 가정). 체력비례 도트 · 버프 · 디버프 · 몇 초마다 쓰는지는 안 넣음 → 한 번 쏠 때의 크기 비교만
최대 레벨까지 찍었을 때 이 책략 기댓값이 몇 % 오르나 · 1포인트당 %. '조건부' 는 그 조건일 때만 (예: 상대가 맹장일 때). 딜과 상관없는 효과 (방어 · 회복 · 기력 등) 는 '딜 영향 없음'. 공격력 % 는 다른 공격력 % 보너스와 더해져서 실제 오름폭은 이보다 작음 (상한 근사). 데이터는 로컬 CSV (ExSkillInfo · ExSkillLevelInfo)
치명 끔 · 데미지 고정 상태로 잰 값 (2026-11-13, Unity CLI). 계산이 맞으면 '같음' (소수점 처리로 ±2)