기획 업무 툴킷 v132 · 배틀 결과 분석: 덜 돌린 라운드 · 5자리 라운드 보강 — 잘린 마지막 줄 뺌 · 버전 비교 판수 칸에 덜 돌린 자리 · 빠진 자리 · 추이 차트의 전체 · 합산 선은 모든 라운드에 있는 자리끼리

지난 판에서 바뀐 것v131 · 배틀 결과 분석: 결과 문서 주소를 맨 위에 · 붙이기 계획 (새로 넣을 탭 · 덮어쓸 탭 · 버전 비교) 을 보고 한 번에 · 탭 목록을 드라이브에 남김 (다른 PC에서도 덮어쓰기) · 메타덱은 장수 6명이 같으면 같은 덱 (세팅이 다르면 체크) · v130 · 배틀 결과 분석: 덮어쓸 탭 주소를 붙여 넣으면 지우기 전에 그 탭 제목 줄 확인 (다른 탭이면 안 지움) · v129 · 배틀 결과 분석: 메타덱이 바뀐 라운드 표시 (요약 메타덱 칸 · 차트 세로선 · 직전 대비 「메타덱 바뀜」 · 효과 계산에서 따로) · 이름표에 없는 자리 장수는 장수 연습장 이름으로 · v128 · 배틀 결과 분석: [전부 붙이기] — 불러온 라운드 전부 (이름 순) + 버전 비교를 한 번에, 있는 탭은 묻지 않고 덮어씀 · 드라이브 라운드 목록에서 _ 폴더 뺌 · v127 · 배틀 결과 분석: 라운드 탭에 그래프 그림 한 장 (자리별 승률 직전 ↔ 이번 · 공 / 수비 · 버프 장수 몫), 공개 승인은 한 번 · v126 · 배틀 결과 분석: 버전 비교 탭 — 불러온 라운드를 모아 요약 · 꺾은선 차트 그림 (자동) · 자리별 추이 · 스펙 변경 ↔ 환경 차이를 문서 맨 끝 탭 하나에 · v125 · 배틀 결과 분석 쓰기 편하게: 장수마다 결과 문서 주소 · 합산 자리를 따로 기억 · 드라이브 라운드 여러 개 한 번에 (다른 장수 파일은 뺌) · 라운드 카드마다 [Docs 에 붙이기] · 같은 이름 탭 덮어쓰기 · 스펙 같음 (환경 비교) 체크 · v124 · 배틀 결과 분석: 큰 결과 문서 (탭이 많아 다시 읽기가 커넥터 한도를 넘음) 에도 Docs 에 붙이기 — 읽기는 건너뛰고 알림 · v123 · 배틀 결과 분석: 드라이브에서 불러온 파일의 라운드 = 폴더 이름 (예 hero_hn_1.1.2(시뮬레이터)) · 직전 스펙 · 라운드 폴더는 괄호 · 띄어쓰기가 달라도 같은 라운드로 찾음 · 시험 폴더 (_로 시작) 숨김 · v122 · 쫄병 배치 · 검수: 쫄로 안 쓰는 고정 명단에 장수EP · 장수LO · 동민 (18 → 21명, tier 와 상관없이) · v121 · 배틀 결과 분석: 드라이브 원본 올리기를 글자 통로로 (큰 csv 는 나눠 올림 · 첨부 안 씀 — 조직 정책 막힘 고침) · [드라이브 올리기 시험] · 책략 스펙 없이 붙이면 한 번 묻기 · v120 · 배틀 결과 분석 책략 스펙: 효과 (도트 · 버프) 줄 · 장수 연습장에 안 나온 변경을 책략마다 직접 적기 · v119 · 배틀 결과 분석: 직전 라운드와 달라진 책략 스펙 칸 (장수 연습장 + 줄 읽기 → 자동 비교 → 사람이 고침 · 체크로 빼기 → Docs 표, 드라이브 라운드 폴더에 spec json) · v118 · 이름 바뀐 뒤 정리: 출시 점검 · 기획서 연동 안내 글이 옛 이름을 가리키던 것 (검수 탭 = 검수 묶음) · 매뉴얼 묶음 목록 · v117 · 이름: 도구 전체 = 기획 업무 툴킷, 평전 · 장수 묶음 = 평전 작업 도구 (주소 · 파일 · 기능은 그대로) · v116 · 배틀 결과 분석: Docs · 드라이브 버튼이 누를 때 커넥터를 다시 잡음 (가만히 있던 것) · 300KB 넘는 csv 는 xlsx 로 바꿔 드라이브에 저장 (pptx … 거절 · too large 고침), 불러오면 원래 이름 · 숫자 그대로 · v115 · 쫄병 배치: 3성(tier A) + 상위 버전(z_ · r_) 기본 빼기 · 고유 모델(folder) · 군주 빼기 · 앞 장 ID 먼저 피하고 반복하면 다른 웨이브 · 앞열(unit_1~3)에 맹장 · 용장 · 네임드 고정 · 검수에 쫄 규칙 3가지 · skill_fx_left/right 대상은 그 진영 배치 id · v114 · 배틀 결과 분석: 드라이브 폴더 장수별 「배틀테스트_원본 / 장수 / 라운드」 · 직전 라운드 · 그래프 · 비교는 같은 장수끼리만 (메타덱도 라운드마다 찾음) · 「드라이브에서 지난 라운드 불러오기」 (원본 = 드라이브, 브라우저 저장 = 캐시) · v113 · 배틀 결과 분석: 「합산에서 뺄 자리」 글 칸 → 자리 체크 목록 (기본 클레오만 꺼짐, 고른 것 기억) · v112 · 배틀 결과 분석: 힐 몫 두 칸 · 자리 줄을 누르면 파티원 6명 펼침 · Docs 하위 탭 「파티원」 · 결과 csv 를 드라이브에 저장 (claude.ai) · v111 · 빌드노트 채우기 탭: 줄 쓰기 · 빠진 줄 검수는 GAMEQA 관제 한 곳으로 (탭 맨 위 안내 · 링크), 이 탭은 업노 대조 · 상세탭 · D 빈 줄 용 · v110 · 배틀 결과 분석: 「기록 줄」 칸 뺌 (화면 · Docs 에 붙이기 둘 다, 결과는 Docs 탭으로 남김) · v109 · 검수 5건 고침 — 되돌리기는 추가한 행 전체가 그대로일 때만 지움 · 책략 카드 시트 읽기 끝까지 · 가로 4장도 쪽끼리 같은 크기 · 띄어 쓴 이름 자동완성 · 표 복원이 새 표를 덮던 것 · v108 · 책략 카드: 「시트에서 최신으로」 버튼 — 장수 연습장 export_skill_z_full · 데이터 시트 HeroType 을 읽기만 해서 책략 글을 최신으로 (파일 안 넣어도 됨) · v107 · 연출 편집기: 장수Z전 게임 확인 규칙 — 연출 wait 는 noskip (M열 no_skip 안 씀), P7 승리 장면 틀, 대시 · 쏘기 · 베기 · 스킬 이펙트(대상 방식) 프리셋, 검사 17 ~ 24 · v106 · 책략 카드: 효과 설명(파란 글씨) 모드 두 개 — 빼기(기본) · 넣기 · v105 · 책략 카드: 한 번에 그리는 쪽(1~2 · 3~4책략)은 모두 같은 글자 크기 (한 쪽만 크게 나오던 것) · v104 · 책략 카드: 효과 설명(파란 글씨)은 넣은 채로 맞추고, 쪽 글자가 7.5pt 밑으로 내려갈 때만 뺌 · v103 · 책략 카드: 위 · 아래 2장 쪽도 쪽 안 글자 크기 통일 (가장 작은 카드 기준), 가장 큰 글자 16pt (짧은 카드가 칸에 비해 작던 것) · v102 · 책략 카드: 장수 자동완성은 이름마다 한 줄 (장수GF · 초월자 장수GF처럼 각성판만) · v101 · 기획서 연동: 연출 묶음이 붙은 대사를 따라감 (같은 키 안 이동은 같이 옮김, 다른 키로 가거나 빠지면 '자리 없는 연출' ✗ 로 막음) · 쪽 메모 상자(표현할 특징 · 변화)는 대사로 안 읽음 · 책략 카드: 가로 4장 틀 크게 · 같은 쪽 글자 크기 통일 (처음부터 켬) · 넘치는 카드만 효과 설명 뺌 · v100 · 평전 · 장수 묶음 '연출 편집기' 탭: TalkInfo 대사 사이에 연출 묶음을 프리셋으로 넣고 (게임에서 맞춘 기본값) 검사 · 타임라인 · 시트 쓰기 · 되돌리기 · v99 · id · 평전 코드 칸 자동완성 (한두 글자), 출시 점검은 새 장수만 고르면 기준 장수 · 보패 · 평전 코드 채움, 신규 장수 · 검수 · 번역 · ID 찾기 표 자동 불러오기 · v98 · 책략 카드 탭: 트래커 데이터가 도구 안에 들어 있어 파일을 안 넣어도 됨, 장수 이름 한두 글자로 자동완성 · v97 · 책략 카드 탭: 쪽 틀 정리 (제목 좌상단, 번호 동그라미 1.2cm 왼쪽 끝 · 카드 가운데), 전에 그린 카드는 지우고 다시 그림 · v96 · 책략 카드 탭: 카드마다 칸에 맞춰 가장 크게 (최대 11pt, 같은 크기는 고를 때만), 6pt 밑이면 효과 설명 줄 뺌, '위 · 아래 2장 넓게' 틀 · v95 · 책략 카드 탭: 자리 틀 (위 · 아래 2장 / 가로 4장), 같은 쪽 카드는 같은 글자 크기 (최대 9pt · 최소 4pt, 넘치면 효과 설명 줄 뺌) · v94 · 테스트 묶음 '책략 카드' 탭: 킹덤트래커 책략 카드를 PNG · 클립보드 그림으로, 또는 슬라이드 위에 상자 + 글로 그리기 · v93 · 검수 탭: skill_fx 의 ID 가 SkillInfo 에 있는지, 대상이 그 전투 배치 id 와 같은지 (엘리트는 + 까지) · v92 · 기획서 연동: 연출 키워드 사전 ((화살비) · (불바다) 같은 괄호 지시 → 대사 앞 태그 묶음), 새 태그를 아는 명령으로, 대사를 지울 때 앞 연출 줄 경고 · v91 · 검수 탭: 새 연출 태그 skill_fx · clearfx · hide_talk · show_talk 검사 (wait · clearfx 빠짐, scene 안 hide_talk, 없는 대상 id) · v90 · 기획서 연동에도 '줄 끝 공백' 경고 (챕터 메모) · 검수 탭 TalkInfo 행에 공백 검사 (시트 검사와 같은 기준) · v89 · 대사 변환기: 기획서 줄 앞뒤 공백 (일반 · 전각 · nbsp · 폭 없는 공백) 을 지우고 '줄 끝 공백' 경고 (몇 편 몇째 줄) · 시트 검사: <next> 앞 공백 · 줄 앞뒤 공백 · 보이지 않는 공백 · v88 · 기획서 연동: BiographyBattleInfo visual 칸을 기획서 · TalkInfo 와 맞춤 (기획서에서 빠진 대사 · 없는 키를 가리키는 칸은 비우고, 빈 칸은 연결) · v87 · 빌드노트 탭: 빈 버전 탭 첫 줄에 쓰면 머리글 서식(파란 굵은 글자)이 복사되던 것 고침 · v86 · 지라: 옛 Atlassian 커넥터가 403 (앱이 설치 안 됨) — 새 Atlassian MCP 커넥터로 먼저 부르고 안 되면 옛 것으로 · v85 · 신규 장수: 속성을 바꾸면 평타 피해 속성은 늘 같이 바꾸고, 책략 1~4 는 체크 칸을 켰을 때만 바꿈 (기본 = 기준 장수 값 그대로) · v84 · 신규 장수: 속성을 바꾸면 스킬 피해 속성(damage_element)도 같이 바꿈 · 평타 피해 속성 ≠ 장수 속성이면 ✗ (운영툴 메타 만들기가 멈추던 것) · 검수에도 같은 검사 · v83 · 기획서 연동: 쓰기 버튼이 막히면 버튼 바로 옆에 이유와 [지금 다시 읽기] (전에는 맨 위 빨간 줄에만 떠서 안 눌리는 것처럼 보였음) · v82 · 기획서 연동: 새 대사 행(패배 대사 등)을 맨 아래가 아니라 같은 챕터 앞 행 아래에 끼워 넣음 · 옛 판이 저장한 기획서 읽기 결과는 다시 열 때 버림 (다시 읽기) · v81 · 신규 장수 묶음 쓰기: 장수 행 · PartyRatioInfo 를 제자리에 끼워 넣음 (697 → 696 아래, 직전 장수 아래) · folder 는 늘 units_t · r_ 리메이크 이름 번역 · 대사 변환기 · 기획서 연동이 기획서 메모 줄(시대·장소 · → 레퍼런스)을 대사로 안 읽고 장소(인물) 대사는 살림 · v80 · 번역 탭 '번역 대조': 따로 있던 번역 대조실을 넣음 (두 번역 A · B 를 행마다 여러 번 가림 채점해 다수결 · 순위 · 칸마다 최종 선택 · Codex 결과 파일 · 고른 칸 시트에 채우기) · Claude로 바로 번역에 모델 · 추론 강도 선택 · v79 · '빌드노트 · 지라' 묶음: 따로 있던 빌드노트 채우기(T4GY v11)를 탭으로 넣음 · 지라 알림 (열려 있는 동안 빠진 줄 수 · 깜빡임) · 조종 시트 창에서도 지라 (내 토큰) · Claude 대신 다른 AI 답 붙여 넣기 · v78 · 번역 묶음에 '업노 번역' 탭: 따로 있던 업노 번역기(UcX4 v8)를 그대로 넣음 (확정 KR 불러오기 · 게임 용어 · Claude 번역 · 검사, 시트에 안 씀) · v77 · 테스트 묶음에 '배틀 결과 분석' 탭: 따로 있던 배틀 테스트 결과 분석(9Hhu v6)을 그대로 넣음 (결과 csv · xlsx → 자리별 승률, Docs 에 붙이기는 claude.ai · 조종 시트 둘 다) · v76 · 검수 묶음에 '출시 점검' 탭: 따로 있던 신규 장수 출시 점검(YDeM v12)을 그대로 넣음 (읽기만, claude.ai · 조종 시트 둘 다) · v75 · 전투 행 최초 준비 '초안을 시트에 쓰기 (사본만)': 기존 쓰기 · 기록 · 되돌리기 경로로, LIVE 대상이면 막음 · v74 · 평전 행(BiographyInfo · 업적 · 보패함 · 랭값)은 기획서 연동 '평전 등록 · 대조' 한 곳에서 (신규 장수 · 평전 탭은 주인공 대사 · 도주 연출만, 평전 행은 예비 복사용) · v73 · 탭을 묶음 5개(평전 · 장수 / 검수 / 번역 / 테스트 / 찾기 · 도움말)로 나눔: 위에서 묶음, 아래에서 탭 (기능은 그대로) · v72 · 번역 탭 '두 파일 비교': 이전 · 최신 xlsx · csv 를 키와 열 이름으로 맞대어 추가 · 삭제 · 바뀐 칸 · KR 만 바뀐 칸 · 중복 키를 보이고 번역 점검과 같은 규칙으로 검사 · CSV · AI 검수 지시문 (GPT 변경렌즈 흡수, 시트에 안 씀) · v71 · 쫄병 배치 탭 '전투 행 최초 준비': 기준 평전 구조를 읽어 새 평전 BiographyBattleInfo 초안 · 차이 미리보기 · 기준 잔재 · 중복 ID 검사 (시트에 안 씀, 맵 · 보스는 사람이 확정한 값만) · v70 업체 번역 받아 넣기: 태그 이름 뒤 빠진 띄어쓰기 자동으로 넣음 · 번역이 이미 지금 한국어 태그면 자동 통과 · " 로 시작하는 칸 ⚠ · 최신화본 xlsx 는 받은 파일 모양 그대로 값만 바꾸고 압축 · 위 표 불러오기 칸에 업체 파일을 놓아도 받아 넣기로 보냄 · v69 요청 뒤 한국어가 바뀐 행 칸 (태그만 바뀐 행은 자동 맞춤 · 글자가 바뀐 행은 고쳐 저장 · Claude 안 · 최신화본 xlsx) · 커넥터 직결이면 SpecialTalkInfo 도 넣음 · v68 기준 장수 비교에서 보패 나라 칸(obtain_siege) 뺌 · perks3 장수 ≠ 보패 이름이면 ⚠ · v67 다른 창에 갔다 와도 결과 · 입력이 남음 (검수 결과 · 번역 점검 · 요청서 · 받아 넣기 · 기획서 연동) · 검수에 보패 obtain_siege = 장수 나라 · 출시 점검과 겹치는 검사는 검수 탭 한 곳

기획서 시나리오를 붙여넣으면 시트에 넣을 행으로 바꿉니다. 여러 편을 한 번에 붙여도 됩니다.

기본 설정

기획서

슬라이드에서 대사 부분을 드래그해 그대로 붙여넣으세요. 색과 서식은 무시합니다. 대사나 나레이션을 나누려면 그 자리에 ||, 편을 강제로 나누려면 --- 만 있는 줄을 넣으세요.

어떤 형태까지 읽나요

제목 줄은 있어도 없어도 됩니다. 인트로 · 1wave 전투 시작 · 전투 승리 후 · 전투 패배 후 같은 머리글을 찾고, 도입·오프닝, 1 웨이브, wave 1, 승리 시, 패배했을 때 같은 변형도 인식합니다. 빈 줄 수와 : 앞뒤 공백은 상관없습니다. 콜론이 없는 줄은 머리글이 아니면 넘어갑니다. 나레이션은 어느 구간에 있든 그 자리에 놓입니다.

시트 검사

시트에 이미 넣은 행을 그대로 붙여넣으세요. 문법이 깨진 줄을 찾아주고, 기획서를 고쳤을 때 어느 행이 달라졌는지 알려줍니다. 비워두면 아무 일도 하지 않습니다.

등장인물

화자를 게임 ID에 연결합니다. 위에 적은 주인공 ID와 같은 화자는 자동으로 좌측에 섭니다. 등장 명단에는 인트로에서 말하는 인물만 들어가니, 대사 없이 세워둘 사람은 항상 등장을 켜세요. 한 번 맞추면 다음 기획서에서도 자동으로 채워집니다.

화자장수 ID태그방향XY항상 등장

기획서를 붙여넣으면 편별로 정리됩니다.

BiographyBattleInfo 기입표

웨이브 행마다 넣을 값입니다. 표 복사는 visual 네 열(BY~CB)만 나갑니다. name(F)과 npc_hero1(T)은 1웨이브 행에만 넣는 값이라 칸을 눌러 따로 복사하세요. npc_hero1 은 주인공 ID 뒤에 + 입니다.

LangInfoMeta 이름

키의 챕터 번호는 0부터, 값은 "1. 제목"처럼 번호가 붙습니다. 번역 7칸은 N/A. 제목 칸이 비어 있으면 그 줄은 빠집니다.

셀 단위로 붙여넣어집니다